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编号 名称 内容
1 貌美如花、出手如电、料事如神、嫉恶如仇、挥金如土、惜花如命
2 兵系武功破甲+20%;战场轻功+15%
3 单体治疗队友时自身同等回血,医疗50%几率无视受伤,
4 攻击杀死敌人后,该敌人50%几率满状态复活,变成本方队友
5 使用所有武功威力+500
6 30%几率触发,本身攻击防御无视战场敌方武常
7 装备倚天剑效果*150%,剑系武功攻击伤害+20%
9 被击退后,30%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
10 免疫被击退进度条,50%几率免疫反击与先手攻击,
11 剑法出招+30%,30%几率额外反伤50%
12 外功出招+20%,30%几率使战场敌方女性行动次序-20%
13 特系武功50%几率伤害*130%
14 外功出招50%几率破甲;免疫盲目效果,
15 攻击吸血+30%,战场轻功*150%,自身行动次序50%几率+30%
16 使用暗系武功攻击不命中机率降低50%;每击退一个以上敌人,20%几率再次行动
17 单体治疗队友时50%几率自身同等回血量*2;本方每被击退一名队友则自身+500血、500内、-5伤、+5体力
18 暗系武功攻击10%几率突防,命中后10%敌方盲目、剧毒3回合
19 特系武功破甲+20%;特系、拳系出招+15%
20 使用剑系武功20%几率三连击
22 被击退后,20%几率原地满状态复活本场战斗中一名退场队友
23 被攻击命中后20%几率敌方全体气格-1,我方全体气格+1;拳系、剑系出招+15
25 战场轻功+5%,剑系、拳系命中+10%
26 使用暗系武功攻击不命中几率降低30%;被攻击命中时20%几率敌方剧毒3回合
27 剑系武功命中,50%几率造成受伤度+50%;攻击命中后额外杀伤等同HP的同等MP
28 20%概率无视攻击,攻击命中后,半即时下20%几率使敌人行动次序条后退20%
30 战场轻功+10%,兵系命中+10%
31 攻击伤害-10%,武功50%几率杀伤范围+1
32 每次被攻击则战场次序+5%,攻击命中后20%几率盲目、外伤3回合
33 自身行动次序+10%,50%几率额外反伤30%
34 和主角为友军、队友时,攻击伤害*主角道德/80;和主角为敌人时,攻击伤害*(100-主角道德)
35 自身攻击防御20%几率无视对方称号,20%几率无视对方特技
36 击退敌人后,该敌人20%几率满状态复活,变成本方队友(优先于其他复活天赋特效)
38 击退1人后回复500血-5伤,10%几率再动,
40 攻击对方30%几率按对方最低系数计算伤害
41 单体治疗队友时50%几率自身同等回血量*2;武功杀伤范围+1,攻击伤害50%几率-10%
42 暗系武功命中,50%几率造成受伤度+50%;每击退一个敌人,附加造成该敌为中心九宫格内所有敌人各-200血
43 攻击命中、被攻击命中20%几率敌人随机负面状态2回合
44 每回合行动前内伤清零;攻击命中、被攻击命中对手50%几率必剧毒3回合
45 行动后30%几率气格回复全满;暗系、拳系、特系出招+15%
46 使用所有武功威力+1000;外功出招30%几率暴击;
47 被攻击时【斗转】状态20%几率反击两次
48 剑系武功50%几率杀伤范围+1;攻击命中、被攻击命中时20%几率敌方外伤3回合
49 剑系武功破甲+30%;被攻击命中减少20%;30%几率攻击命中敌方无任何伤害效果;战场上本方队友王语嫣退场时,则一并自动退场
50 装备金蛇剑130%效果,外功出招30%几率破甲
51 左右互博100%威力;被攻击命中30%几率伤害值减半;和主角为友军、队友时,攻击伤害*主角道德/100;和主角为敌人时,攻击伤害*(200-主角道德)
52 30%几率触发,我方战场行动次序条全体+10%,敌方战场行动次序条全体-10%
53 20%几率触发,敌方战场行动次序条全体-10%,敌方全军随机不利状态2回合
54 装备玄铁剑、神雕,效果*150%;剑系、拳系武功攻击威力+20%
55 战场轻功+20%,攻击如命中20%几率追加攻击1次
56 攻击伤害10%几率50%,10%几率75%,20%几率125%,20%几率150%
57 20%几率使战场敌方女性行动次序-20%
58 特系武功命中,50%几率造成受伤度+50%;被外功出招命中,受伤害*70%
59 15%几率触发,敌方战场行动次序条全体-10%;同时解除本方队友每人随机一项不利状态
60 自身攻击防御30%几率无视对方称号,
61 特系武功突防+20%;攻击命中10%几率点穴2回合;
62 20%几率触发,我方战场行动次序条全体+10%,全体气格+1
63 拳系武功破甲+20%;战场轻功+20%
64 被击退后,40%几率原地满状态复活本场战斗中一名退场队友
65 服药效果3倍;拳系、兵系出招+15%
67 爆大绝时20%几率全屏攻击
69 攻击敌方命中,30%几率触发一次本方全体不利状态清除
70 30%几率触发,敌方战场行动次序条全体-15%
71 被攻击命中时,40%概率全场敌方-1气格
72 本方战场武常*110%,我方全体外功出招+10%;自身攻防时,敌方武常50%几率减半计算
73 使用兵系武功攻击不命中机率降低50%;自身与主角攻击双击率+10%
74 免疫盲目效果,15%几率被攻击无效;攻击破甲+20%
75 使用剑系武功攻击不命中机率降低30%,剑系出招+15%
76 装备凝碧剑150%效果,外功出招30%几率破甲
77 被攻击命中时20%几率敌方盲目、内伤3回合;获得负面效果后,20%概率将随机一项负面效果反弹回敌方
78 攻击伤害*(1+战场上本方女性人数/50)
79 武功攻击范围+1;不命中机率降低30%;外功出招+15%
80 本方每被击退一名队友则自身+1000血、+1000内
81 攻击命中或闪避攻击后,50%几率回血500HP
82 被攻击命中,攻击方的气格-1;获得负面效果后30%概率回复1000内体力10
83 攻击命中20%几率虚弱、定身状态3回合;攻击伤害*(1+战场上本方男性人数/30)
84 拳系武功命中,50%几率造成受伤度+50%;攻击命中后20%几率虚弱、内伤3回合
85 每回合50%几率自动解除自身所有不利状态;攻击命中时20%几率敌方剧毒3回合
86 自身与主角攻击暴击率、双击率+10%
87 每回合解除自身所有不利状态;获得负面效果后30%概率回复血1000体力10
90 剑系武功20%几率伤害*150
92 每击退一个等级低于自己的敌人,30%几率使其满状态复活,变成本方队友(优先于其他复活天赋特效)
93 攻击对方50%几率按对方最低系数计算伤害
94 攻击对方40%几率按对方最低系数计算伤害
95 攻击对方20%几率按对方最低系数计算伤害
96 获得负面效果后20%概率免疫,并将负面效果反弹回敌方;外功出招+15%
97 30%几率触发,我方战场行动次序条全体+15%
98 兵系武功突防+20%;被外功出招命中,受伤害*50%
99 暗系武功攻击,50%几率杀伤范围+1;被敌方攻击命中,30%几率自身全部不利状态清除
100 自身行动次序+15%,外功出招20%几率突防
101 战场轻功+10%,战场次序+10%,攻击如不命中20%几率追加攻击1次
102 剑系武功命中,30%几率造成受伤度+100
103 被女性攻击时15%几率无伤害,15%几率受伤度减半,15%几率伤害值减半
104 20%几率被攻击无效,外功出招20%几率破甲
105 被攻击命中后20%几率敌方全体气格-2,我方全体气格+2
106 每回合50%几率解除本方每人随机一项不利状态;获得负面效果后30%概率回复内1000体力10
107 自身行动次序+20%,外功出招30%几率突防
108 被攻击时【斗转】状态必反击两次,20%几率群体反击1次
109 攻击杀死敌人后,该敌人100%几率满状态复活,变成本方队友(优先于其他复活天赋特效)
110 攻击与被攻击命中,气格额外+1;兵系武功攻击,50%几率杀伤范围+1;
111 30%几率,大绝、内功连爆3次
112 攻击突防+10%、破甲+10%;每过30回合,30%几率状态回复全满,30%几率血内回复全满
113 敌方全体每回合30%几率附加随机一个不利状态2回合;攻击伤害*(1+战场上全体男性人数/50)
119 获得负面效果后,30%概率将随机一项负面效果反弹回敌方,同时自身气格额外+1
120 被攻击命中,攻击方的气格-1;每回合50%几率解除自身随机一项不利状态
121 退出战场时30%几率本方全体+1500内、+15体力
122 我方被破甲时30%几率免疫
123 被击退后,40%几率原地满状态复活本场战斗中一名退场队友
124 自身攻击防御30%几率无视对方天赋,
125 免疫盲目效果;被击退后,20%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
126 被击退后,20%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
127 被击退后,20%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
128 被击退后,20%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
129 被击退后,20%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
130 被击退后,20%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
131 剑系武功20%几率伤害*120%;被击退后,20%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
134 战场轻功*150%,自身行动次序50%几率+30%,被女性攻击时20%几率无伤害
135 剑系武功突防+20%;先手攻击命中+20%
136 20%几率触发,敌方战场行动次序条全体-10%、全体气格-1
138 被击退后,10%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
139 攻击突防+15%;被攻击命中,50%几率攻击方的气格-2
140 暗系武功攻击杀伤范围+1;被攻击命中时50%几率自身气格额外+1
141 攻击命中自身气格额外+1,10%几率由场上随机一名等级不高于自己的队友替自己承担被攻击伤害
142 攻击不命中时,目标仍受到应受伤害*20%;攻击伤害*主角道德/80
143 每击退一个敌人,己方全体+500MP;自身与主角攻击暴击率+10%
144 自身攻击防御,敌方阵法效果减半
145 剑系武功50%几率伤害*130%
148 暗系武功50%几率伤害*130%
149 兵系武功攻击,50%几率杀伤范围+1;自身获得负面效果后,20%概率将该负面效果反弹回敌方;
151 本方每被击退一名队友则自身-10伤,+1000血,
152 本方每被击退一名队友则自身+1000内,-10伤,+10体力
153 特系武功30%几率伤害*150%
155 攻击命中后30%几率敌方受伤度*200%,30%几率剧毒、外伤效果3回合
158 攻击后自身气格额外+1;被攻击命中时20%几率敌方虚弱、定身3回合
161 战场暗毒、御剑、指腿系数*120%;行动后50%几率气格回复全满;
162 获得负面效果后20%概率将负面效果反弹回敌方
163 被击退后,40%几率原地满状态复活本场战斗中一名退场队友
165 行动次序+10%,装备金蛇剑效果150%
166 被击退后,50%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
167 攻击命中后,半即时下20%几率使敌人行动次序条后退10%
169 自身行动次序+10%;攻击命中后,半即时下15%几率使敌人行动次序条后退10%
171 拳系武功攻击杀伤范围+1,不命中机率降低15%;外功出招+10%
172 使用拳系武功攻击不命中机率降低50%;攻击命中后30%几率敌方受伤度*150%
173 敌方全体每回合20%几率附加随机一个不利状态2回合;15%几率由场上随机一名等级不高于自己的队友替自己承担被攻击伤害
174 使用拳系武功攻击不命中机率降低30%;被击退后,10%几率原地满状态复活本场战斗中一名退场队友
175 使用剑系武功攻击不命中机率降低30%;被击退后,10%几率原地满状态复活本场战斗中一名退场队友
176 使用兵系武功攻击不命中机率降低30%;被击退后,10%几率原地满状态复活本场战斗中一名退场队友
177 使用特系武功攻击不命中机率降低30%;被击退后,10%几率原地满状态复活本场战斗中一名退场队友
180 拳系武功50%几率伤害*130%
181 20%概率无视攻击,10%概率被攻击威力减半,10%概率被攻击伤害减半
182 剑系武功50%几率杀伤范围+2
214 退出战场时30%几率本方全体+1500血,-15伤
215 我方被突防时30%几率免疫
216 特系武功20%几率伤害*120%;被攻击命中时20%几率敌方厌食3回合
217 (为队友或友军时)30%几率替主角承受被攻击命中造成的所有负面状态;如主角被击退,自身30%几率退场换得主角原地半血满伤复活;
218 每击退一个以上敌人,50%几率己方全体-5伤,+500hp
219 每回合解除自身及主角随机一项不利状态;30%几率替主角承受伤害
220 暗系攻击破甲+15%;攻击敌方命中,30%几率触发一次主角及自身全部不利状态清除
221 单体治疗队友时50%几率自身同等回血;每回合30%几率解除本方队友每人随机一项不利状态
222 自身攻击防御30%几率无视对方称号,30%几率无视对方特技,被剑系武功攻击伤害减半
223 被攻击伤害*(1-战场上全体男性人数/100),被攻击命中*(1-战场上全体男性人数/100)
224 使用剑系武功攻击不命中机率降低50%;剑系攻击命中,10%几率点穴2回合
225 拳系武功50%几率杀伤范围+1、50%伤害*120%
226 兵系武功20%几率伤害*120%;凝神一击伤害*150%
227 剑系武功杀伤范围+1;剑系破甲+10%
228 被攻击命中后,30%几率额外反伤20%,自身气格额外+1
229 全力一击时30%几率伤害值*200%,攻击命中20%几率内伤、外伤效果
234 本方每被击退一名队友则自身+1500血、+1500内
235 战场五系*120%,武功杀伤范围+2,攻击伤害30%几率-10%,
236 暗系武功20%几率伤害*150%
237 被攻击命中时,20%概率全场敌方-1气格
244 每击退一个敌人自身+500血、+500内、+5体力、-5伤;击退一个敌人后50%几率再次行动
249 退出战场时50%几率本方全体-15伤
254 攻击伤害*(战场本方包括友军人数/10),只剩自己1人时无效果
261 本方每被击退一名队友则自身+500血、-5伤;
265 攻击命中或闪避攻击后,50%几率回内1000MP
270 15%无视攻击,15%伤害减半、免受伤,15%满血复活,15%复活队友,15%先手攻击,15%攻击伤害加倍
289 暗系武功突防+20%;暗系武功攻击距离+3
292 20%几率被攻击无效,免疫破甲
295 20%概率被攻击威力减半,20%概率被攻击伤害减半;30%几率由场上随机一名等级不高于自己的队友替自己承担被攻击伤害
297 被攻击伤害*(1-战场上全体女性人数/100)
299 本方每被击退一名队友则自身+500血、+500内;
308 被击退后,30%几率原地满状态复活本场战斗中一名退场队友
309 被攻击后30%几率受伤度清零,自身气格额外+1
310 获得负面效果后30%概率回复血1000内1000;被攻击命中时20%几率敌方剧毒、封气3回合
311 兵系武功攻击杀伤范围+1;被攻击命中时20%几率敌方定身3回合
312 每回合本方所有女性气格+1;特系武功攻击,50%几率杀伤范围+1
313 攻击或闪避,自身气格50%几率额外+1
314 攻击伤害5%几率70%,5%几率85%,10%几率115%,10%几率130%
322 30%几率触发,敌方战场行动次序条全体-10%,全体气格-1;本方战场行动次序条全体+10%,我方全体气格+1
323 兵系武功30%几率伤害*150%
331 暗系武功20%几率伤害*120%;使用暗系武功攻击不命中机率降低20%
332 特系武功攻击不命中机率降低50%;特系武功攻击突防+15%
333 30%几率触发,先手攻击为范围攻击
334 每回合解除自身随机一项不利状态
335 每击退一个以上敌人,50%几率己方全体-10伤
336 敌方全体每回合30%几率附加随机一个不利状态2回合;被攻击命中*(1-战场上全体男性人数/100)
337 战场轻功+10%,战场次序+10%,攻击如不命中20%几率追加攻击1次
348 被攻击时【星璇】状态30%几率群体反击2次
353 单体治疗队友时50%几率自身同等回血量*2;本方每被击退一名队友则自身+1000血、1000内、-10伤、+10体力;每击退一名敌人则自身+1000血、1000内、-10伤、+10体力
361 被攻击伤害*(1-战场上全体男性人数/100)
372 自身阵法1.5倍效果
379 拳系武功突防+20%;攻击吸血+40%
389 外功必出招;每过30回合,40%几率状态回复全满,40%几率血内回复全满
393 兵系武功50%几率伤害*150%
396 被攻击命中,30%几率清楚敌方气格
398 50%几率免疫反击与先手攻击,100%几率额外反伤40%
399 自身行动次序+30%,外功出招20%几率突防
400 被攻击命中,30%几率敌方全体气格-2
402 兵系武功命中,50%几率造成受伤度+50%,战场行动次序+10
410 拳系武功20%几率伤害*150%
419 被攻击命中后30%几率敌方全体气格-1,我方全体气格+1
420 被攻击命中后30%几率敌方全体气格-1,我方全体气格+1
421 被攻击命中后30%几率敌方全体气格-1,我方全体气格+1
422 被攻击命中后30%几率敌方全体气格-1,我方全体气格+1
423 被攻击命中后30%几率敌方全体气格-1,我方全体气格+1
424 单体治疗队友时50%几率自身同等回血量*2;每击退一名敌人则自身+1000血、1000内、-10伤、+10体力
426 20%几率被攻击无效,攻击破甲+20%
427 退出战场时50%几率本方全体+1500血
430 主动攻击命中后30%几率清除对方回合类特技状态
432 自身攻击防御30%几率无视对方特技,
433 使用所有武功威力+800
434 30%几率满状态复活一次(且同场战斗仅一次), 30%几率服药后药品数量不减少
435 每击退一个以上敌人,50%几率己方全体+1000HP
436 被攻击命中时,60%概率全场敌方-1气格
437 外功出招50%几率突防;剑系、特系出招+20%
438 每次攻击后自动回复当前血量3%,20%几率可以再次行动1次
439 50%几率受伤害减半,100%额外反伤50%
440 免疫外功出招伤害;暗系、兵系、特系出招+20%
441 攻击命中20%机率伤害*150%,20%机率内伤、盲目3回合
442 100%免疫反击与先手攻击,50%几率额外反伤40%
444 爆大绝时30%几率全屏攻击
445 特系武功命中,30%几率造成受伤度+100
452 攻击不命中时,目标50%几率仍受到应受伤害*50%
480 爆大绝时40%几率全屏攻击
481 攻击不命中时,目标50%几率仍受到应受伤害*30%
482 50%几率免疫反击与先手攻击,50%几率额外反伤50%
484 剑系出招+30%,被剑系攻击伤害减半
489 武功杀伤范围+1,攻击伤害50%几率-10%,
507 被击退后,40%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
508 被击退后,40%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
509 被击退后,40%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
510 被击退后,40%几率原地半血50伤复活本场战斗中一名退场队友
518 30%几率触发,敌方战场行动次序条全体-10%,全体气格-1;我方战场行动次序条全体+10%,我方全体气格+1
522 攻击敌方命中,10%几率触发一次本方全体不利状态清除;20%几率由场上随机一名等级不高于自己的队友替自己承担被攻击伤害
538 被击退后,50%几率原地满状态复活本场战斗中一名退场队友
549 自身攻击防御,敌方阵法效果归零
551 拳系武功命中,30%几率造成受伤度+100%
552 每击退一个以上敌人,30%几率己方全体-5伤,+500HP
554 行动次序+10%,被攻击命中后20%几率敌方全体气格-1,我方全体气格+1
555 每击退一个以上敌人,30%几率己方全体-10伤
556 每击退一个以上敌人,30%几率己方全体+1000HP
560 武功杀伤范围+1,攻击伤害50%几率-10%,
561 武功杀伤范围+1,攻击伤害50%几率-10%,
562 武功杀伤范围+1,攻击伤害50%几率-10%,
563 武功杀伤范围+1,攻击伤害50%几率-10%,
564 武功杀伤范围+1,攻击伤害50%几率-10%,
565 武功杀伤范围+1,攻击伤害50%几率-10%,
574 爆大绝时50%几率全屏攻击
576 10%几率触发,敌方战场行动次序条全体-10%,全体气格-1;本方战场行动次序条全体+10%,我方全体气格+1
581 暗系武功破甲+20%;暗系武功攻击范围+2
598 退出战场时50%几率本方全体+1500内
609 每击退一个以上敌人,20%几率触发,本方全体+500血;20%再次行动
622 攻击不命中时,目标50%几率仍受到应受伤害*50%
634 暗系武功命中,30%几率造成受伤度+100%
672 兵系武功命中,30%几率造成受伤度+100%
681 本方每被击退一名队友则自身+500内;-5伤;+5体力
762 本方每被击退一名队友则自身+500内;-5伤;+5体力
tpr5/data/称号整理.txt · 最后更改: 2015/11/16 03:16 由 inkit